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Master Class : MMORPG. Construction d’un genre et fabrication d’un public.
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L’apparition dans les années 1990 en France et en Europe des jeux de rôles massivement multi-joueurs (MMORPG) ont parfois accrédité la thèse baudrillardesque « de la disparition du réel ». Nouveaux mondes, nouvelles vies, nouvelles sociétés … ces pratiques numériques participeraient, à en croire certains, d’une nouvelle ère, celle du digital, du virtuel, du « ludique ». Si l’on s’attache à analyser les contextes sociaux d’émergence des produits et des pratiques, on constate que les MMORPG sont porteurs d’un héritage et d’une tradition ludique bien plus ancienne que les technologies de réseaux qui les ont vu naître. Nous proposons ici de retracer la brève histoire des MMORPG, l’émergence d’un genre, sa standardisation, l’évolution des titres et des publics, et de repérer leur filiation avec des formes de jeux traditionnels. "
Vincent Berry est maître de conférences à l'université de Paris 13, au sein du laboratoire EXPERICE. Ses travaux portent sur l'analyse des loisirs, des jeux et des médias. Inscrivant ses recherches dans le champ de l'éducation informelle, ses travaux s'attachent plus particulièrement à comprendre la place qu'occupent aujourd'hui le jeu (vidéo), les (nouveaux) médias et les produits culturels de masse dans la vie sociale et leurs effets en termes d'apprentissage(s).
Dans le cadre de l'exposition " Avatars : entrez dans le jeu vidéo